zhanshibanner
  • Luaran
    Bimbingan Rendering
  • Dalaman
    Bimbingan Rendering
  • 3D
    Bimbingan Animasi
  • Langkah 1. Draf Sumbangsaran

    Untuk pertandingan atau projek reka bentuk konsep, kami akan memberikan anda pandangan draf seperti yang kami tunjukkan di bawah.Berdasarkan pengalaman kami, kami akan memberikan anda idea sudut, ton, cahaya dan bayang-bayang serta suasana untuk membantu anda menentukan kesan akhir setiap imej dengan lebih baik.Proses ini hanya sesuai untuk projek dengan tempoh masa yang lebih lama, jika tidak, kami akan melangkau proses ini

  • Langkah 2. Pemodelan 3D

    Berkenaan dengan bahagian pemodelan, menggunakan maklumat yang anda berikan, kami mencipta model 3D dan menyediakan berbilang sudut pandangan untuk anda pilih.Draf dihantar melalui dan anda dikehendaki mengesahkan struktur, sambungan, bahan fasad, sudut pandangan, hardscape, dll. Proses ini diulang sehingga model dan sudut pandangan semuanya betul.Sila ambil perhatian bahawa perubahan besar dalam reka bentuk mungkin menjana bayaran tambahan mengikut kerumitannya.

  • LANGKAH3.Pos Kerja&PENYAMPAIAN AKHIR

    Selepas kerja termasuk memaparkan imej beresolusi tinggi, mengubah suainya dalam Photoshop, menambah butiran seperti jalan, kaki lima, orang ramai, kehijauan, kereta, langit, pencahayaan, tetapan luar, aktiviti, dll. Proses ini diulang sehingga anda berpuas hati dengan pilihan terakhir anda .Anda harus menerima imej resolusi tinggi akhir pada resolusi 4K (pandangan dalam) atau 5K (pandangan luar) tanpa tera air kami.

  • Langkah 1. Pemodelan 3D

    Langkah pertama ialah mengumpul ruang dengan mencipta model 3D perabot dan meletakkannya di tempat yang betul berdasarkan maklumat yang anda berikan.Jisim am ialah cara terbaik untuk memahami ruang.Ia juga membantu kami mencari sudut kamera terbaik untuk menunjukkan kepada pelanggan anda ruang mereka dalam cahaya yang terbaik.Proses ini diulang sehingga model dan sudut pandangan

  • Langkah 2. Bahan& TEKSTUR

    Setelah sudut pandangan telah dipilih dan sebarang perubahan awal dibuat pada model, kami kemudian bergerak ke hadapan untuk menggunakan warna dan bahan pada imej.Pada ketika ini, kami memerlukan semua pilihan warna dan bahan awal anda untuk projek anda.Kami faham bahawa anda mungkin tidak pasti sepenuhnya tentang perkara ini, jadi sekali lagi untuk peringkat ini, kami menyediakan draf lanjut.Draf pertama dihantar melalui warna dan bahan awal anda, dari situ anda boleh membuat perubahan pada ini dan draf selanjutnya dihantar.Proses ini diulang sehingga anda berpuas hati dengan pilihan terakhir anda.

  • LANGKAH 3. LIGHTING, RENDERING & POSTwork

    Setelah warna, bahan, sudut pandangan dan model telah diluluskan sepenuhnya, kami kemudian bergerak ke hadapan untuk menggabungkan pencahayaan, kerja pos dan butiran lanjut projek anda.Proses ini diulang sehingga anda berpuas hati dengan pilihan terakhir anda.

  • LANGKAH 4. PENGHANTARAN AKHIR

    Anda sepatutnya menerima imej yang dimuktamadkan pada resolusi 4K/5K.Imej di atas ialah contoh pemaparan akhir yang lengkap sepenuhnya.

  • Langkah 1. Papan cerita/Laluan Kamera

    Ini adalah peringkat pilihan untuk projek berskala besar di mana kami mencari cara terbaik untuk mempersembahkan produk atau projek anda.

    Bersama-sama kita mengusahakan konsep atau idea utama di sebalik video.Untuk mengembangkan lagi konsep kami menggunakan papan cerita yang dilukis atau kolaj foto.Mereka memberi kita pemahaman asas tentang masa, watak, objek, kamera, naratif.

    Matlamat kami adalah untuk menarik perhatian penonton, mencipta emosi dan suasana.Juga pada peringkat ini, kami mengumpul rujukan imej dan video yang membantu kami menyampaikan idea kami.

  • Langkah 2. FASA PEMODELAN 3D & PENYEDIAAN KAMERA

    a.Analisis pelan CAD, bahagian, dsb. untuk butiran teknikal projek
    b.Buat model 3D
    c.Cipta persekitaran 3D
    d.Sediakan susun atur pemandangan
    e.Buat butiran tambahan dan sokongan
    f.Tentukan bilangan kamera yang akan dibuat mengikut Urutan Animasi yang disediakan oleh pelanggan
    g.Buat dan tetapkan kamera
    h.Buat pelantar animasi kamera dan laluan untuk skrip animasi
    i.Tetapkan garis masa dan tempoh tangkapan setiap kamera
    Oleh kerana animatik kelihatan sangat samar, ia disertai dengan rujukan mood biasanya.

  • LANGKAH 3. RANGKA UTAMA (PENTEKSTURAN, PENCAHAYAAN, ADEGAN DLL.)

    a.Tetapkan tema warna persekitaran, bangunan, luaran, dalaman dan model yang berkaitan
    b.Tekstur persekitaran dan model 3D
    c.Persediaan pencahayaan mod siang luaran
    d.Persediaan pencahayaan mod dalaman
    e.Muzik latar belakang untuk animasi
    Spesifikasi kemasan atau sampel bahan akan membantu kami mempercepatkan perkara.Kami juga menambah tumbuh-tumbuhan dan butiran kecil yang bagus ke dalam adegan.

  • LANGKAH 4. PENYERAHAN 3D, GRAFIK PERGERAKAN (TUGASAN SARI)

    a.Cipta data output 3D mentah untuk penggubahan
    b.Kesan visual
    c.Grafik gerakan
    d.Peralihan

  • LANGKAH 5. PASCA PENGELUARAN

    a.Data 3D mentah komposit b.Muzik latar dan skor latar c.Kesan khas d.Persekitaran e.Animasi f.Navigasi g.Peralihan h.Mengedit

  • LANGKAH 6. PENGHANTARAN

    Video akhir mengenai resolusi yang diperlukan.Warna 8-bit/16-bit.Format MP4 atau MOV.

Tinggalkan Mesej Anda